KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……那么上面的肉:就可以是主角发现了进一步线索。然后我们来一下这个故事

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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↓这个是新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化一部分送去樱花妹校对了……,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一累积之后,我会去找日语CV……但是也是有点想知道大家是怎么,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……;)可是老师我还是不会,怎么办?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制变量;min是你希望变量最小值;……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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互动学生和学生之间、老师和学生会互相影响,例如一个烟鬼老师会给导致学生更容易学会吸烟。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学处分方式去惩罚违反校规学生

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

版本:Early Access


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